Odtwórz ostatnie dwanaście tysięcy lat historii: od zarania cywilizacji, poprzez uprawę ziemi i nawigację, energię nuklearną, a później dalej, w przyszłość!
W Historii każdy Gracz kontroluje rozwój cywilizacji, rozpoczynając od późnej epoki kamienia łupanego. Celem jest rozwinięcie swojej Cywilizacji od pierwszych iskierek ognia, aż do rozwoju osobliwości, poprzez odkrywanie nowych technologii i rozszerzanie własnych wpływów na planecie.
Handluj z bardziej rozwiniętymi sąsiadami, aby nauczyć się nowych technologii albo wykorzystuj teren, żeby uzyskać więcej sił na przyszłe działania. Rozwijaj zaplecze militarne i prowadź wojny z innymi graczami. Budowanie wspaniałych cudów pozwala Cywilizacji na zajęcie pozycji przed innymi oraz - w późniejszej fazie gry - przyciągnięcie turystów. Przywódcy i narodowi doradcy pomogą ci w prowadzeniu Cywilizacji ku upragnionym celom.
Zwycięzcą będzie gracz, który będzie miał największy wpływ na historię ludzkości.
UWAGI:
Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 120 min. Opis wg pudełka i instrukcji. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Marco Pranzo ; ilustracje Miguel Coimbra [>>] and Marina Fischetti ; tłumaczenie Dorota Wójcik.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 270 zł.
Kolejka to edukacyjna gra historyczna autorstwa Karola Madaja, opracowana przez Instytut Pamięci Narodowej. Gra przenosi nas w czasy PRL z jej czasowymi problemami z dostawami towarów. Cel gry, który stoi przed graczami, z perspektywy wolnorynkowej gospodarki wydawać się może prozaiczny, wręcz banalny. Jest nim zrobienie zakupów. Niestety w czasach określanych jako "słusznie minione" nie było to zadanie łatwe a czasem wręcz niemożliwe. Wymagało ono zaangażowania całej rodziny, sprytu, strategii i cierpliwości w staniu w wielogodzinnych kolejkach. Na uwagę zasługuje także oprawa graficzna gry: znajdziemy w niej całą masę zdjęć z epoki, a rysunki i kolorystyka idealnie pasują do czasów, w które przenosi nas Kolejka. Wisienką na torcie jest humor zawarty w tytułach i opisach na kartach, które gracze zagrywają w kluczowym etapie każdej rundy - "przepychankach kolejkowych".
UWAGI:
Instrukcja zawiera również opracowanie historyczne. Liczba graczy: 2-5 . Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Karol Madaj [>>] ; opracowanie merytoryczne: Andrzej Zawistowski ; współpraca: Katarzyna Cegieła, Anna Klimowicz, Kamila Sachnowska, Aleksandra Sulej, Olga Tumińska ; projekt graficzny: Natalia Baranowska, Marta Malesińska, Marta Przybył ; zdjęcia: Henryk Domagała, Rafał Pękała, Tomasz Ginter.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 134 zł.
Wyruszcie śladami Marco Polo na dalekowschodnie szlaki, gdzie poznacie radości i smutki jego wielkiej podróży. Rozważnie zaplanujcie swoje szlaki, handlujcie wielbłądami, złotem oraz przyprawami. Grając, wykorzystajcie w jak najlepszy sposób umiejętności swoich postaci, aby stać się najlepszymi kupcami!
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 40-90 min. Instrukcja i suplement również w języku słowackim i czeskim. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: Daniele Tascini & Simone Luciani ; tłumaczenie PL Michał Walczak-Ślusarczyk.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 248 zł.
Odwołujący się do realiów II wojny światowej "Miś Wojtek" ukazuje dzieje Polaków wywiezionych z terenów okupowanych przez Związek Sowiecki i ich długą wędrówkę z Rosji, przez Iran, Palestynę, Egipt i Włochy aż do Szkocji.
Gra rozpoczyna się we wrześniu 1939 r., kiedy Polskę zaatakowały Niemcy i Związek Sowiecki. Z ziem okupowanych przez ZSRS tysiące polskich rodzin wywieziono wówczas pociągami w głąb Rosji.
W 1941 r. Niemcy nieoczekiwanie napadły na Związek Sowiecki. Wtedy Józef Stalin wyraził zgodę, aby z wywiezionych i osadzonych w obozach pracy Polaków utworzyć polskie wojsko. Po pogorszeniu się stosunków polsko-sowieckich w marcu 1942 r. polscy żołnierze i cywile pod wodzą gen. Władysława Andersa opuścili ZSRS, aby wesprzeć siły brytyjskie w walce z Niemcami.
W drodze do Iranu wyniszczeni i wygłodzeni uciekinierzy ze Związku Sowieckiego kupili od przygodnie napotkanego chłopca małego niedźwiadka. Nadali mu imię Wojtek i wcielili do polskiej armii. Wojtek przeszedł z żołnierzami cały szlak bojowy. Dzielił ich dole i niedole, radości i smutki, dając im wiele okazji do uśmiechu i pomagając w potrzebie. Pilnował wyposażenia, a w czasie słynnej bitwy o Monte Cassino donosił żołnierzom amunicję.
W grze, podążając szlakiem żołnierzy 2. Korpusu Polskiego, zbieramy pamiątki związane z losami żołnierzy i ich słynnego niedźwiedzia, Wojtka. Kto zbierze najlepszy zbiór pamiątek, zwycięża.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: pomysł: Aleksandra i Magdalena Gąsiorek [>>] ; mechanika: Karol Madaj ; opracowanie tekstu historycznego: Anna Klimowicz ; opracowanie zasad gry: Łukasz M. Pogoda ; ilustracje i projekt graficzny: Dominika Kiszkiel ; tłumaczenie na język angielski: Anna Skudlarska, Russ Williams, E Blake Berry.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 110 zł.
Stań na czele jednego z potężnych rodów i poprowadź do boju jego armię by zostać Szogunem, władcą Japonii! Kontroluj prowincję, w których będziesz zbierał podatki i ryż, aby mobilizować armie. Jako dowódca masz do wyboru wachlarz rozmaitych akcji i rozkazów, od poborów, przez budowanie świątyń, teatrów i zamków, na poruszaniu i atakowaniu armiami skończywszy. Bacznie obserwuj poczynania przeciwników i nie daj się wywieźć w pole. Mądrze zarządzaj surowcami i przygotuj się na srogą zimę, aby wraz z roztopami ponownie ruszyć do boju. Szogun może bć tylko jeden!
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-5. Czas gry: 90-120 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Dirk Henn ; tłumaczenie Marcin Wełnicki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 300 zł.
Panie i Panowie witajcie w Steam Works - grze, gdzie koła zębate, para i elektryczność napędzą Wasze niezwykłe maszyny.
Każdy z Was ma szansę przysłużyć się nauce i zdobyć należny prestiż, a co najważniejsze - oficjalny tytuł Nadwornego Wynalazcy Jej Krolewskiej Mości. Musicie tylko... skonstruować jak najlepsze maszyny! Czeka Was wyścig z czasem, ale nie martwcie się - pomocne okazać się mogą wynalazki Waszych rywali, z ktorych będziecie mogli zaczerpnąć kilka przydatnych rozwiązań.
Ten z Was, ktory zdobędzie najwięcej punktow prestiżu, otrzyma na końcu gry tytuł szlachcica i zostanie ogłoszony zwycięzcą!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 90-120 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Alex Churchill ; ilustracje Adam P. Mclver, Oliver Meinerding.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 164 zł.
Jest III wiek przed naszą erą. Nad Morzem Śródziemnym istnieje wiele różnych cywilizacji, ale tylko jedna z nich da początek imperium rozciągającemu się od Egiptu aż po Brytanię.Udowodnij, że to właśnie ty potrafisz zjednoczyć połowę świata i zawładnąć nią! Dodawaj nowe terytoria, zbieraj plony, handluj z sąsiadami, zatrudniaj wykwalifikowanych rzemieślników i wznoś świątynie - przychylność bogów będzie niezbędna do zbudowania najpotężniejszego imperium!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Czas gry: 30-45 minut. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Alexy Kalinin, Petr Tyulenev ; ilustracje Andrey Shcherbakov.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.